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Entorno para Videojuegos

Autor

Sonja Civit

Programas

Maya / Zbrush / Substance Painter / Unreal Engine

Skills

Composición, Blocking, HardSurface, Scullpting, Texturing, Lighting, Real-Time Rendering, optimización.

Acerca del proyecto

Este proyecto ha consistido en la recreación de un entorno optimizado para videojuegos y visualización en real-time. Para conseguirlo el proyecto en su totalidad tiene que estar renderizado a través de Unreal Engine. El objetivo final de esta práctica es que cada alumno disponga de un proyecto susceptible de ser usado en su portfolio.

En su propuesta, Sonja ha sabido ejecutar muy bien la composición de la escena y crear una atmósfera única en este caso.

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