
Materiales PBR
Autor
Jianlan Camarasa
Programas
Maya, Arnold.
Skills
Modelado, Sculpting, Texturing, Anatomía, Clothing, Lighting, Rendering, Grooming.
Acerca del proyecto
Una representación de materiales PBR (physically Based Rendering) donde estos actuan de la manera más cercana posible a la física de un material en la realidad. El añadido de dificultad radica en en el hecho de que todo el texturizado esta realizado de manera procedural, es decir, no están hechos con texturas sino con representaciones matemáticas de estas.

Otros proyectos de Game Art
