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Hacha para videojuegos

Autor

Emilio Aycaguer 

Programas

Maya, zBrush Substance Painter, Arnold Render, unReal.

Skills

Modelado, Sculpting, Texturing, Anatomía, Clothing, Lighting, Rendering, Grooming.

Acerca del proyecto

Crea un hero prop a tu elección que esté planteado para videojuegos. Utiliza todas las técnicas vistas en clase como las reducciones de tris, el mirroring de UVs, el stacking de UV shells, y técnicas de sculpting y texturing vistas en clase.

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