
Creación de personaje
Autor
Marco Muñoz
Programas
Maya, zBrush, Substance Painter, Arnold Render o unReal, Photoshop, Nuke
Skills
Modelado, Sculpting, Texturing, Anatomía, Clothing, Lighting, Rendering, Grooming.
Acerca del proyecto
Creacion de un personaje que puede funcionar tanto en animación como en videojuegos. El pelo ha sido realizado con xGen.


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