{"id":18969,"date":"2022-04-25T10:05:10","date_gmt":"2022-04-25T10:05:10","guid":{"rendered":"https:\/\/www.lidemschool.com\/?p=16717"},"modified":"2022-04-25T10:05:10","modified_gmt":"2022-04-25T10:05:10","slug":"edu-morales-je-suis-un-gamer-de-naissance","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lidemschool.com\/fr\/blog\/edu-morales-je-suis-un-gamer-de-naissance\/","title":{"rendered":"Edu Morales: \u00ab\u00a0Je suis un gamer de naissance\u00a0\u00bb"},"content":{"rendered":"<p>[et_pb_section fb_built=\u00a0\u00bb1&Prime; _builder_version=\u00a0\u00bb4.14.9&Prime; _module_preset=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb][et_pb_row _builder_version=\u00a0\u00bb4.14.9&Prime; _module_preset=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb][et_pb_column type=\u00a0\u00bb4_4&Prime; _builder_version=\u00a0\u00bb4.14.9&Prime; _module_preset=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb][et_pb_text _builder_version=\u00a0\u00bb4.14.9&Prime; _module_preset=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb]<\/p>\n<p>Edu Morales est un des plus jeunes membres de <a href=\"https:\/\/www.lidemschool.com\/fr\/equipe-enseignants\/\">l&rsquo;\u00e9quipe de professeurs<\/a> d&rsquo;animation de L&rsquo;Idem Barcelone. \u00c0 29 ans, il est titulaire d&rsquo;un dipl\u00f4me en art 3D pour les jeux vid\u00e9o, d&rsquo;un dipl\u00f4me en animation et postproduction traditionnelles et d&rsquo;un master en 3D et production pour les jeux vid\u00e9o, en conception de jeux vid\u00e9o et en contenu interactif.<\/p>\n<p>Depuis 2015, il travaille dans le secteur des jeux vid\u00e9o et du graphisme en temps r\u00e9el. Il combine son activit\u00e9 professionnelle avec l&rsquo;enseignement dans notre campus de Poblenou. Il est actuellement artiste 3D \/ Unreal Engine Artist chez Sauvage.TV, o\u00f9 il est charg\u00e9 de la cr\u00e9ation de contenu, de l&rsquo;optimisation et du support des projets de visualisation en temps r\u00e9el pour une vari\u00e9t\u00e9 de marques et de clients connus.\u00a0Nous nous sommes entretenus avec lui pour savoir comment s&rsquo;est d\u00e9roul\u00e9 son parcours professionnel.<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row _builder_version=\u00a0\u00bb4.14.9&Prime; _module_preset=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb][et_pb_column type=\u00a0\u00bb4_4&Prime; _builder_version=\u00a0\u00bb4.14.9&Prime; _module_preset=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb][et_pb_text _builder_version=\u00a0\u00bb4.14.9&Prime; _module_preset=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb]<\/p>\n<h4><strong>Quand avez-vous d\u00e9cid\u00e9 de vous consacrer au monde des jeux et pourquoi?<\/strong><\/h4>\n<p>J&rsquo;ai toujours, et encore aujourd&rsquo;hui, \u00e9t\u00e9 amoureux des jeux vid\u00e9o. Joueur de naissance, j&rsquo;ai mis la main sur une Game Boy \u00e0 l&rsquo;\u00e2ge de 4 ans, et ce fut <strong>le coup de foudre<\/strong>. Quand j&rsquo;avais environ 12 ans, il \u00e9tait clair pour moi qu&rsquo;un jour je voulais dessiner pour faire des jeux vid\u00e9o, et tout jusqu&rsquo;\u00e0 maintenant. Les jeux vid\u00e9o m&rsquo;ont accompagn\u00e9 tout au long de ma vie, ils le font encore et le feront encore \u00e0 l&rsquo;avenir.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h4><strong>Quelles sont vos sources d&rsquo;inspiration?<\/strong><\/h4>\n<p>Plus que les gens, <strong>mon inspiration et mes r\u00e9f\u00e9rences ont \u00e9t\u00e9 les jeux vid\u00e9o<\/strong>. Final Fantasy X&rsquo; a boulevers\u00e9 mon monde quand j&rsquo;\u00e9tais enfant. World of Warcraft&rsquo; m&rsquo;a pris par la main pendant mon adolescence. Et \u00e0 l&rsquo;\u00e2ge adulte, \u00ab\u00a0Dark Souls\u00a0\u00bb a boulevers\u00e9 ce qu&rsquo;un jeu vid\u00e9o avait \u00e0 m&rsquo;offrir. Je rends toujours hommage \u00e0 des jeux comme \u00ab\u00a0Metal Gear Solid\u00a0\u00bb, \u00ab\u00a0Devil May Cry\u00a0\u00bb, \u00ab\u00a0Kingdom Hearts\u00a0\u00bb, \u00ab\u00a0God of War\u00a0\u00bb, \u00ab\u00a0The Witcher\u00a0\u00bb et bien d&rsquo;autres encore.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h4><strong>Parlez-nous de l&rsquo;\u00e9volution de votre carri\u00e8re.<\/strong><\/h4>\n<p>Au d\u00e9part, j&rsquo;ai commenc\u00e9 dans le monde de l&rsquo;illustration\/animation traditionnelle. Plus tard, gr\u00e2ce \u00e0 mes connaissances en mati\u00e8re d&rsquo;animation, je suis entr\u00e9 dans le monde du mapping vid\u00e9o et j&rsquo;ai r\u00e9alis\u00e9 des projections pour divers \u00e9v\u00e9nements en Espagne avec le studio visuel Palnoise. C&rsquo;est l\u00e0 que j&rsquo;ai commenc\u00e9 \u00e0 m&rsquo;int\u00e9resser au monde de la 3D et que<strong> j&rsquo;ai fini par \u00e9tudier ce que j&rsquo;aime : la conception 3D pour les jeux vid\u00e9o<\/strong>. \u00c0 la fin de mes \u00e9tudes, j&rsquo;ai travaill\u00e9 dans des studios ind\u00e9pendants comme Moonbite jusqu&rsquo;\u00e0 ce que j&rsquo;arrive \u00e0 travailler chez Mediapro, pour des projets comme LVP, Esports Overwatch et League of Legends.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h4><strong>Quel est, selon vous, votre projet professionnel le plus remarquable?\u00a0<\/strong><\/h4>\n<p>\u00c0 ce jour, je ne pense pas avoir un projet particulier qui se d\u00e9marque. Je travaille peut-\u00eatre au d\u00e9veloppement de \u00ab\u00a0The Crown of Wu\u00a0\u00bb, un jeu ind\u00e9pendant pour PS4 que nous avons r\u00e9alis\u00e9 avec Sony Espagne. Ce projet m&rsquo;a permis de mettre un pied dans l&rsquo;industrie en faisant ce que j&rsquo;aime, et c&rsquo;\u00e9tait aussi une sorte de confirmation professionnelle pour moi.<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_video src=\u00a0\u00bbhttps:\/\/www.youtube.com\/watch?v=d-ktEjW-Z48&Prime; _builder_version=\u00a0\u00bb4.14.9&Prime; _module_preset=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb][\/et_pb_video][et_pb_text _builder_version=\u00a0\u00bb4.14.9&Prime; _module_preset=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb]<\/p>\n<h4><strong>Et quel projet avez-vous le plus appr\u00e9ci\u00e9?\u00a0<\/strong><\/h4>\n<p>Le m\u00eame. Cela peut sembler \u00eatre une r\u00e9ponse paresseuse, mais c&rsquo;est vraiment vrai. Pour moi, les projets que l&rsquo;on appr\u00e9cie le plus sont ceux auxquels on est le plus attach\u00e9 \u00e9motionnellement.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h4><strong>Quel a \u00e9t\u00e9 votre plus grand d\u00e9fi professionnel et comment l&rsquo;avez-vous relev\u00e9?<\/strong><\/h4>\n<p>J&rsquo;ai d\u00fb sortir de ma zone de confort pour concevoir un environnement interactif pour Cupra, la marque haut de gamme de Seat. Il a \u00e9t\u00e9 difficile de comprendre exactement ce que le client voulait pour le projet et comment il le voulait, et nous avons d\u00fb trouver un moyen d&rsquo;it\u00e9rer rapidement dans le d\u00e9veloppement du projet afin d&rsquo;avancer en douceur. J&rsquo;\u00e9tais charg\u00e9 de concevoir les \u00e9l\u00e9ments de la sc\u00e8ne de mani\u00e8re \u00e0 ce que, quelles que soient les modifications apport\u00e9es, elles aient un impact minimal sur le projet dans son ensemble.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h4><strong>Parlez-nous de votre dernier projet professionnel.<\/strong><\/h4>\n<p>Mon dernier projet a \u00e9t\u00e9 de travailler comme artiste 3D chez Mediapro. J&rsquo;ai cr\u00e9\u00e9 des environnements de r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e \u00e0 l&rsquo;aide d&rsquo;Unreal Engine pour Esports et LVP. Je ne peux pas en dire plus hehe.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h4><strong>En dehors de l&rsquo;enseignement, \u00e0 quoi travaillez-vous actuellement?<\/strong><\/h4>\n<p>En ce moment, je travaille sur une petite biblioth\u00e8que de personnages qui sont d\u00e9j\u00e0 pr\u00e9par\u00e9s afin que quiconque le souhaite puisse les animer directement et qu&rsquo;ils soient 100% fonctionnels.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h4><strong>L&rsquo;industrie du jeu vid\u00e9o est en constante \u00e9volution. En tant que professionnel, comment vous adaptez-vous aux nouvelles exigences du secteur?\u00a0<\/strong><\/h4>\n<p>D&rsquo;une mani\u00e8re g\u00e9n\u00e9rale, il est toujours bon de se tenir au courant des forums\/blogs\/webs consacr\u00e9s \u00e0 l&rsquo;industrie (il en existe beaucoup, comme 80lv, Stylized Station, Polycount&#8230;). Je vous conseille toujours de jeter un coup d&rsquo;\u0153il aux derniers projets publi\u00e9s qui vous int\u00e9ressent et de rechercher des entretiens avec l&rsquo;\u00e9quipe de d\u00e9veloppement. Si vous ajoutez \u00e0 cela le fait de pratiquer et de jouer avec les nouveaux outils qui sortent, vous serez en mesure de rester \u00e0 jour.<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][\/et_pb_column][\/et_pb_row][\/et_pb_section]<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Edu Morales est un des plus jeunes membres de l&rsquo;\u00e9quipe de professeurs d&rsquo;animation de L&rsquo;Idem Barcelone. \u00c0 29 ans, il est titulaire d&rsquo;un dipl\u00f4me en art 3D pour les jeux vid\u00e9o, d&rsquo;un dipl\u00f4me en animation et postproduction traditionnelles et d&rsquo;un master en 3D et production pour les jeux vid\u00e9o, en conception de jeux vid\u00e9o et [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":6,"featured_media":18970,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_et_pb_use_builder":"on","_et_pb_old_content":"","_et_gb_content_width":"","content-type":"","inline_featured_image":false,"footnotes":""},"categories":[193,203],"tags":[360],"class_list":["post-18969","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-animation-fr","category-jeux-video","tag-jeux-video"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.4 - 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