{"id":18945,"date":"2022-05-30T09:40:35","date_gmt":"2022-05-30T09:40:35","guid":{"rendered":"https:\/\/www.lidemschool.com\/?p=16966"},"modified":"2022-05-30T09:40:35","modified_gmt":"2022-05-30T09:40:35","slug":"decouvrez-le-processus-de-creation-de-mary-par-marta-viaplana","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lidemschool.com\/fr\/blog\/decouvrez-le-processus-de-creation-de-mary-par-marta-viaplana\/","title":{"rendered":"D\u00e9couvrez le processus de cr\u00e9ation de &lsquo;Mary&rsquo; par Marta Viaplana"},"content":{"rendered":"<p>[et_pb_section fb_built=\u00a0\u00bb1&Prime; _builder_version=\u00a0\u00bb4.14.9&Prime; _module_preset=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb][et_pb_row _builder_version=\u00a0\u00bb4.14.9&Prime; _module_preset=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb][et_pb_column type=\u00a0\u00bb4_4&Prime; _builder_version=\u00a0\u00bb4.14.9&Prime; _module_preset=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb][et_pb_text _builder_version=\u00a0\u00bb4.14.9&Prime; _module_preset=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb]<\/p>\n<p>Le projet de personnage 3D de Marta Viaplana pour Animation, &lsquo;Mary&rsquo;, fait la couverture du dernier num\u00e9ro de <em>Renderout<\/em>, le magazine digital de r\u00e9f\u00e9rence dans le secteur de l&rsquo;animation 3D et des effets visuels. Un personnage de dessin anim\u00e9 avec des textures semi-r\u00e9alistes inspir\u00e9es par le design du personnage de Nicholas Kole. Nous avons parl\u00e9 \u00e0 notre \u00e9tudiant pour conna\u00eetre tous les d\u00e9tails du processus de cr\u00e9ation de ce merveilleux personnage.<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row _builder_version=\u00a0\u00bb4.14.9&Prime; _module_preset=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb][et_pb_column type=\u00a0\u00bb4_4&Prime; _builder_version=\u00a0\u00bb4.14.9&Prime; _module_preset=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb][et_pb_text _builder_version=\u00a0\u00bb4.14.9&Prime; _module_preset=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb]<\/p>\n<h3><strong>Comment avez-vous trouv\u00e9 la r\u00e9f\u00e9rence pour faire le personnage de Mary ?<\/strong><\/h3>\n<p>J&rsquo;utilise g\u00e9n\u00e9ralement diff\u00e9rentes plateformes telles que Pinterest, Artstation et Instagram pour trouver des r\u00e9f\u00e9rences. Je passe des heures \u00e0 explorer pour trouver ce qui me motive suffisamment pour commencer \u00e0 travailler. En m\u00eame temps, les m\u00e9dias sociaux vous permettent de suivre le travail de diff\u00e9rents artistes. C&rsquo;est l\u00e0 que j&rsquo;ai d\u00e9couvert Nicholas Kole, l&rsquo;auteur du concept du personnage de Mary.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3><strong>Qu&rsquo;avez-vous aim\u00e9 dans l&rsquo;\u0153uvre de Nicholas Kole ?<\/strong><\/h3>\n<p>Je suis \u00e9tonn\u00e9 par tous ses dessins et par la fa\u00e7on dont il transmet la personnalit\u00e9 de chacun de ses personnages. En outre, il atteint une sensibilit\u00e9 dans les lignes et l&rsquo;utilisation des couleurs que je trouve magique.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3><strong>De tous ses personnages, pourquoi Mary ?<\/strong><\/h3>\n<p>La raison pour laquelle j&rsquo;ai choisi Marie est qu&rsquo;elle avait beaucoup d&rsquo;accessoires, un d\u00e9tail que j&rsquo;aime personnellement et qui me motive. En m\u00eame temps, je pouvais facilement l&rsquo;imaginer en 3D et avec des textures r\u00e9alistes.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3><strong>Comment commence-t-on le processus de cr\u00e9ation d&rsquo;un tel projet ?<\/strong><\/h3>\n<p>Avant de commencer la sculpture, il est tr\u00e8s important d&rsquo;avoir un bon moodboard pour se sentir \u00e0 l&rsquo;aise et accompagn\u00e9. Personnellement, j&rsquo;aime diviser les \u00e9l\u00e9ments du personnage en diff\u00e9rentes cat\u00e9gories. De cette fa\u00e7on, j&rsquo;ai des r\u00e9f\u00e9rences pour tout, qu&rsquo;il s&rsquo;agisse d&rsquo;accessoires, de v\u00eatements, de coiffures, etc. Pour r\u00e9aliser tout ce processus, j&rsquo;utilise le logiciel PureRef, qui vous permet de le mettre en mode \u00ab\u00a0Always On Top\u00a0\u00bb pour voir les images de r\u00e9f\u00e9rence pendant que vous continuez \u00e0 mod\u00e9liser (si vous n&rsquo;avez qu&rsquo;un seul moniteur). Et il a beaucoup de raccourcis qui sont vraiment utiles.<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row _builder_version=\u00a0\u00bb4.14.9&Prime; _module_preset=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb][et_pb_column type=\u00a0\u00bb4_4&Prime; _builder_version=\u00a0\u00bb4.14.9&Prime; _module_preset=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb][et_pb_text _builder_version=\u00a0\u00bb4.14.9&Prime; _module_preset=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb]<\/p>\n<h3><strong>Les premi\u00e8res \u00e9tapes de la mod\u00e9lisation 3D sont le blocage et la sculpture, comment les avez-vous abord\u00e9es dans Mary?<\/strong><\/h3>\n<p>J&rsquo;ai commenc\u00e9 \u00e0 sculpter le personnage dans une pose en T et avec une expression neutre, ce qui est la fa\u00e7on dont il serait fait dans un cas de personnage pour l&rsquo;animation. J&rsquo;ai commenc\u00e9 par le blocking ; une g\u00e9om\u00e9trie avec une tr\u00e8s faible densit\u00e9 de polygones pour qu&rsquo;il soit facile de commencer \u00e0 fa\u00e7onner les diff\u00e9rentes parties du corps : bras, jambes, mains&#8230; Lorsque le blocking \u00e9tait pr\u00eat, j&rsquo;ai appliqu\u00e9 un Dynamesh avec toutes les pi\u00e8ces qui composent le corps. Et ensuite un ZRemesher pour avoir une topologie plus propre sur laquelle commencer \u00e0 subdiviser. A partir de l\u00e0, j&rsquo;ai continu\u00e9 \u00e0 sculpter. Et, \u00e0 mesure que le corps prenait forme, j&rsquo;ai subdivis\u00e9 le maillage pour obtenir une meilleure r\u00e9solution. Et, de cette fa\u00e7on, je pouvais donner un meilleur d\u00e9tail \u00e0 la sculpture.<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_image src=\u00a0\u00bbhttps:\/\/www.lidemschool.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/blocking-esculpido-1.png\u00a0\u00bb title_text=\u00a0\u00bbblocking esculpido\u00a0\u00bb align=\u00a0\u00bbcenter\u00a0\u00bb _builder_version=\u00a0\u00bb4.14.9&Prime; _module_preset=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb][\/et_pb_image][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row _builder_version=\u00a0\u00bb4.14.9&Prime; _module_preset=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb][et_pb_column type=\u00a0\u00bb4_4&Prime; _builder_version=\u00a0\u00bb4.14.9&Prime; _module_preset=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb][et_pb_text _builder_version=\u00a0\u00bb4.14.9&Prime; _module_preset=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb]<\/p>\n<h3><strong>Avez-vous fait une retopologie pour la cr\u00e9ation de <em>Mary<\/em>?<\/strong><\/h3>\n<p>Oui, dans Maya j&rsquo;ai fait une topologie pour l&rsquo;animation bas\u00e9e sur des quads, sans aucun tris ou endgone. Une topologie optimis\u00e9e, propre et l\u00e9g\u00e8re. Pour le r\u00e9aliser, j&rsquo;ai utilis\u00e9 l&rsquo;outil Autodesk Maya Quad Draw, tr\u00e8s simple et facile \u00e0 utiliser, avec lequel je suis personnellement assez familier.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3><strong>Comment s&rsquo;est d\u00e9roul\u00e9 le processus de fabrication des UV?<\/strong><\/h3>\n<p>Pour faire des Uv&rsquo;s, j&rsquo;ai utilis\u00e9 Maya, o\u00f9 j&rsquo;ai coup\u00e9 toutes les mailles dans des zones peu visibles, aussi cach\u00e9es que possible. Pour la mise en page, j&rsquo;ai divis\u00e9 le personnage en trois UDIMS. La premi\u00e8re pour tout le corps, les cheveux et les yeux. Le second pour les v\u00eatements. Et le troisi\u00e8me pour les outils. De cette fa\u00e7on, la figure enti\u00e8re a obtenu une bonne r\u00e9solution.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3><strong><em>Mary<\/em> a une position du corps tr\u00e8s tendre, c&rsquo;est pourquoi nous nous sommes demand\u00e9: quel programme avez-vous utilis\u00e9 pour la poser?<\/strong><\/h3>\n<p>J&rsquo;ai pos\u00e9 le personnage avec l&rsquo;auto rigg d&rsquo;Autodesk Maya et, avec l&rsquo;aide de ZBrush, j&rsquo;ai corrig\u00e9 \u00e0 la main tous les vertices qui n&rsquo;\u00e9taient pas \u00e0 leur place. J&rsquo;ai aussi pos\u00e9 tous les v\u00eatements \u00e0 la main. Ce processus \u00e9tait beaucoup plus facile, car je n&rsquo;avais qu&rsquo;\u00e0 faire pivoter, d\u00e9placer, mettre \u00e0 l&rsquo;\u00e9chelle et ajuster \u00e0 nouveau. C&rsquo;est aussi \u00e0 ce moment-l\u00e0 que j&rsquo;ai ajout\u00e9 et mis en place tous les accessoires de <em>Mary<\/em>.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3><strong>Comment s&rsquo;est pass\u00e9 l&rsquo;\u00e9clairage de <em>Mary<\/em>?<\/strong><\/h3>\n<p>J&rsquo;ai fait les \u00e9clairages en m\u00eame temps que je fabriquais les mat\u00e9riaux, car je voulais bien les voir dans le rendu pour pouvoir les travailler. J&rsquo;ai utilis\u00e9 un jeu de lumi\u00e8res de base avec un Fill Light, un Rim Light et un HDRI.\u00a0 En tenant compte du fait que la Subsurface simule l&rsquo;effet de la lumi\u00e8re entrant \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur de l&rsquo;objet ou du mod\u00e8le, j&rsquo;ai voulu mettre en \u00e9vidence le visage \u00e0 travers l&rsquo;\u00e9clairage, afin que le mat\u00e9riau Subsurface fonctionne mieux.<\/p>\n<p>Enfin, j&rsquo;ai incorpor\u00e9 les derniers d\u00e9tails tels que le mini robot volant et la zone de contact avec le sol pour rendre le rendu plus complet. Voil\u00e0 tout le processus de cr\u00e9ation de <em>Mary<\/em>, j&rsquo;esp\u00e8re que vous l&rsquo;avez aim\u00e9!<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][\/et_pb_column][\/et_pb_row][\/et_pb_section]<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le projet de personnage 3D de Marta Viaplana pour Animation, &lsquo;Mary&rsquo;, fait la couverture du dernier num\u00e9ro de Renderout, le magazine digital de r\u00e9f\u00e9rence dans le secteur de l&rsquo;animation 3D et des effets visuels. Un personnage de dessin anim\u00e9 avec des textures semi-r\u00e9alistes inspir\u00e9es par le design du personnage de Nicholas Kole. 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