Render de produit
Auteur
Marta Colmenero
Programme
Autodesk Maya, zBrush, Substance Painter, Nuke, Photoshop
Skills
Render / Texturage / Dynamique de lumière / Matériaux non PBR (Physically Based Rendering)
A propos du projet
L’avant-dernière phase de la production d’une image en 2 ou 3 dimensions est le rendu. Et pour commencer, il est nécessaire que les matériaux, la géométrie et l’éclairage de la scène à travailler soient finalisés.
Ce projet réalisé par notre étudiant de 3ème année de la spécialisation Généraliste 3D consistait en la création de trois rendus de produits avec des matériaux non-PBR.
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