Modélisation organique pour le concept art
Auteur
Alvaro Pozo
Programme
Autodesk Maya / zBrush
Skills
Compositing, Blocking, HardSurface, Texturage, Eclairage et Rendu en temps réel
A propos du projet
Dans la matière du modelage organique, les étudiants apprennent à créer des sculptures numériques de haute résolution géométrique qui nous rapprochent de ce que serait la véritable argile, la sculpture telle que nous la connaissons.
Dans ce projet, notre étudiant en art a créé le concept artistique d’une scène d’automne en trois dimensions.
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