
Environnement pour les jeux vidéo
Auteur
Daniel Sabaté
Programme
Maya / Zbrush / Substance Painter / Unreal Engine
Skills
Compositing, Blocage, HardSurface, Scullpting, Texturation, Eclairage et Rendu en temps réel
A propos du projet
Recréer un environnement optimisé pour les jeux vidéo et la visualisation en temps réel. C’est l’objectif de ce projet et, pour l’atteindre, notre étudiant a utilisé le logiciel Unreal Engine pour la phase de rendu.
La lumière et l’aura qui émanent du travail de Daniel donnent du caractère à son projet.

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