Personnage de jeu vidéo

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Personnage de jeu vidéo Auteur Daniel Chen Softwares Maya / ZBrush / Substance Painter / Unreal Engine / Fibershop / Marvelous Designer Skills Modélisation, sculpture, texturation, anatomie, vêtements, éclairage, rendu, toilettage. A propos du projet L’objectif...
Caractère pour les jeux vidéo

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Caractère pour les jeux vidéo Auteur Snezhana Golubeva Programme Maya / Zbrush / Substance Painter / Unreal Engine Skills Modélisation, sculpture, texturation, anatomie, habillement, éclairage, rendu, toilettage. A propos du projet L’objectif de ce projet a été...
Environnement pour jeux vidéo

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Environnement pour jeux vidéo Auteur Marina Fuentes Softwares Maya / Zbrush / Substance Painter / Unreal Engine Skills Modélisation, sculpture, texturation, éclairage, habillage de scène. À propos du projet L’objectif du projet est de recréer un environnement...
Environnement pour les jeux vidéo

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Environnement pour les jeux vidéo Auteur Daniel Sabaté Programme Maya / Zbrush / Substance Painter / Unreal Engine Skills Compositing, Blocage, HardSurface, Scullpting, Texturation, Eclairage et Rendu en temps réel A propos du projet Recréer un environnement optimisé...
Diorama pour jeux vidéo

Diorama pour jeux vidéo

Diorama pour jeux vidéo Auteur Marta Viaplana Programme Maya / Zbrush / Substance Painter / Unreal Engine Skills Compositing, Blocking, HardSurface, Scullpting, Texturing, Lighting, Real-Time Rendering, optimisation. A propos du projet Dans ce projet, Marta a conçu un...