
Diorama pour jeux vidéo
Auteur
Marta Viaplana
Programme
Maya / Zbrush / Substance Painter / Unreal Engine
Skills
Compositing, Blocking, HardSurface, Scullpting, Texturing, Lighting, Real-Time Rendering, optimisation.
A propos du projet
Dans ce projet, Marta a conçu un environnement optimisé pour les jeux vidéo et la visualisation en temps réel; elle a utilisé le logiciel Unreal Engine pour rendre le projet dans son intégralité.
Selon Edu Morales, professeur de 3D généraliste à l’école, la modélisation et la sculpture en font un projet complet.

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